Editore
The Walrus Publishing
Fornitore IP
The Walrus Agency
USA
Unpublished
Optioned
The Walrus Agency
Un paper accademico immagina una società di trichechi razionali chiamati a progettare istituzioni giuste senza conoscere la propria posizione nella colonia. Dietro un “velo di ghiaccio”, ogni individuo deve stabilire principi di libertà, uguaglianza e distribuzione delle aringhe senza sapere se nascerà dominante, fragile, ricco o marginale. Un esperimento filosofico rigoroso e paradossale sul rapporto tra equità e convivenza.
Macro-genere dominante nella struttura narrativa.
Young Adult
Prima sfumatura tematica secondaria.
Vampire
Ulteriore livello di contaminazione narrativa.
Hybrid
Se l’opera è ispirata a fatti reali, parzialmente o completamente.
No
Se la narrazione è portata avanti da più personaggi principali.
Modalità e struttura della linea narrativa.
Procedural
Struttura episodica o autoconclusiva dell’opera.
Descrive il tipo di conclusione narrativa.
Elementi dinamici e spettacolari tipici del genere avventuroso.
Temi, sfide e valori legati alla crescita, all’amicizia e all’immaginazione infantile.
Meccaniche tipiche della commedia.
Rappresentazioni della società attuale e delle sue tensioni.
Presenza di mondi magici, creature sovrannaturali e dinamiche eroiche fuori dalla realtà.
Dinamiche narrative relative a epoche passate, con intreccio tra eventi storici reali e fittizi.
Meccanismi narrativi volti a generare paura, disagio o tensione.
Espedienti narrativi e stilistici tipici della narrativa di ricerca o della scrittura simbolica.
Dinamiche di indagine, segreti da svelare, colpi di scena e risoluzioni sorprendenti.
Sviluppo di relazioni sentimentali con sfide emotive, triangoli amorosi o dinamiche di attrazione.
Visioni speculative del futuro, della tecnologia o dell’umanità.
Crescita della tensione, giochi psicologici, inganni, pericoli incombenti.
Temi legati all’adolescenza: formazione dell’identità, prime esperienze, sfide relazionali.
Knowledge and Ignorance
Tema centrale che attraversa la storia.
Target Emotivo
L’impatto emotivo primario che la storia mira a generare.
Velocità percepita del racconto.
Low Concept
Indica se la storia si fonda su un’idea ad alto impatto narrativo o su un piano più intimo.
Plot Driven
Elemento trainante della narrazione.
Confronti narrativi legati alla struttura della trama.
Associa il protagonista della IP a personaggi principali noti di opere audiovisive.
Titoli che ispirano visivamente il tono e l’estetica della IP.
Identità o espressione di genere.
Fascia anagrafica in cui si colloca il personaggio.
Hero
Se l’arco morale è positivo, ambiguo o anti-eroico.
Trasformazione strutturale del personaggio principale.
Archetipi Protagonista
Archetipi funzionali o simbolici principali e sfumature caratteriali del protagonista.
Motivazione primaria che guida le azioni del protagonista.
Difetto o vulnerabilità interiore.
Obiettivo concreto che il protagonista vuole raggiungere.
Desiderio profondo, spesso inconscio o inespresso.
La posta in gioco del protagonista, cosa rischia di perdere o compromettere.
Quantità approssimativa di comprimari narrativamente significativi.
Età Personaggi Rilevanti
Fasce anagrafiche prevalenti nel gruppo secondario.
Archetipi Personaggi Rilevanti
Funzioni drammaturgiche dei personaggi secondari.
Tipologia antagonista
Supernatural Entity
Natura e volto della forza avversaria.
Realismo Location
Realistic
Livello di aderenza alla realtà dell’ambientazione.
Numero Location
Indica se la storia si svolge in un solo luogo o in più luoghi distinti.
Mobilità Location
Se la storia può essere trasposta in un'altra ambientazione o è strettamente radicata.
Luogo Geografico
Contesto geografico o ambientale della storia.
Location iconiche
Location o situazioni visive chiave che caratterizzano l’immaginario dell’opera.
Indica se la storia è ambientata nella nostra timeline storica reale o in altre.
Se la narrazione segue una singola linea temporale o più piani temporali.
Durata complessiva coperta dalla narrazione all’interno della timeline.
Modalità narrativa con cui il tempo è organizzato.
Periodo o epoca specifica di ambientazione della IP.
Fascia d’età a cui è rivolta primariamente l’opera.
Identità o orientamento di genere predominante del pubblico di riferimento.
Fascia economica del target a cui la IP si rivolge.
Livello di istruzione previsto o ideale del pubblico.
Arti Performative & Narrazione Dal Vivo
Interesse per narrazioni orali, teatrali, poetiche, musicali o dal vivo.
Cultura Pop & Intrattenimento
Interesse per narrazioni seriali, crossmediali, giochi narrativi, podcast e cultura pop.
Narrazioni Immersive
Interesse per mondi alternativi, storici, epici o immaginifici.
Riflessione & Pensiero
Interesse per letteratura filosofica, satirica, distopica, sperimentale o divulgativa.
Storie Emotive e Relazionali
Interesse per storie emotive, familiari, sentimentali o legate a dinamiche quotidiane.
Tensione & Mistero
Interesse per misteri, investigazioni o storie ad alta tensione.