Editore
The Walrus Publishing
Fornitore IP
The Walrus Agency
Germania
Published
Optioned
The Walrus Agency
Una mattina, Gregor si risveglia nel proprio letto con pinne, zanne e un corpo impossibile da nascondere. La sua trasformazione in tricheco getta la famiglia nel panico: non può più lavorare, non può più comunicare davvero, non può più sostenere il ruolo che gli era stato imposto. La casa si trasforma progressivamente in una prigione fatta di porte socchiuse, pasti lasciati in silenzio e sguardi di disgusto. La vicenda, grottesca e claustrofobica, racconta l’alienazione del corpo, il peso del dovere familiare e la facilità con cui l’amore si degrada quando smette di essere utile.
Macro-genere dominante nella struttura narrativa.
Fanfiction
Prima sfumatura tematica secondaria.
Historical
Ulteriore livello di contaminazione narrativa.
Hybrid
Se l’opera è ispirata a fatti reali, parzialmente o completamente.
No
Se la narrazione è portata avanti da più personaggi principali.
Modalità e struttura della linea narrativa.
Anthology
Struttura episodica o autoconclusiva dell’opera.
Descrive il tipo di conclusione narrativa.
Elementi dinamici e spettacolari tipici del genere avventuroso.
Temi, sfide e valori legati alla crescita, all’amicizia e all’immaginazione infantile.
Meccaniche tipiche della commedia.
Rappresentazioni della società attuale e delle sue tensioni.
Presenza di mondi magici, creature sovrannaturali e dinamiche eroiche fuori dalla realtà.
Dinamiche narrative relative a epoche passate, con intreccio tra eventi storici reali e fittizi.
Meccanismi narrativi volti a generare paura, disagio o tensione.
Espedienti narrativi e stilistici tipici della narrativa di ricerca o della scrittura simbolica.
Dinamiche di indagine, segreti da svelare, colpi di scena e risoluzioni sorprendenti.
Sviluppo di relazioni sentimentali con sfide emotive, triangoli amorosi o dinamiche di attrazione.
Visioni speculative del futuro, della tecnologia o dell’umanità.
Crescita della tensione, giochi psicologici, inganni, pericoli incombenti.
Temi legati all’adolescenza: formazione dell’identità, prime esperienze, sfide relazionali.
Identity and Belonging
Tema centrale che attraversa la storia.
Target Emotivo
L’impatto emotivo primario che la storia mira a generare.
Velocità percepita del racconto.
High Concept
Indica se la storia si fonda su un’idea ad alto impatto narrativo o su un piano più intimo.
Arena Driven
Elemento trainante della narrazione.
Confronti narrativi legati alla struttura della trama.
Associa il protagonista della IP a personaggi principali noti di opere audiovisive.
Titoli che ispirano visivamente il tono e l’estetica della IP.
Identità o espressione di genere.
Fascia anagrafica in cui si colloca il personaggio.
Ambiguous
Se l’arco morale è positivo, ambiguo o anti-eroico.
Trasformazione strutturale del personaggio principale.
Archetipi Protagonista
Archetipi funzionali o simbolici principali e sfumature caratteriali del protagonista.
Motivazione primaria che guida le azioni del protagonista.
Difetto o vulnerabilità interiore.
Obiettivo concreto che il protagonista vuole raggiungere.
Desiderio profondo, spesso inconscio o inespresso.
La posta in gioco del protagonista, cosa rischia di perdere o compromettere.
Quantità approssimativa di comprimari narrativamente significativi.
Età Personaggi Rilevanti
Fasce anagrafiche prevalenti nel gruppo secondario.
Archetipi Personaggi Rilevanti
Funzioni drammaturgiche dei personaggi secondari.
Tipologia antagonista
Natural Disaster
Natura e volto della forza avversaria.
Realismo Location
Hybrid
Livello di aderenza alla realtà dell’ambientazione.
Numero Location
Indica se la storia si svolge in un solo luogo o in più luoghi distinti.
Mobilità Location
Se la storia può essere trasposta in un'altra ambientazione o è strettamente radicata.
Luogo Geografico
Contesto geografico o ambientale della storia.
Location iconiche
Location o situazioni visive chiave che caratterizzano l’immaginario dell’opera.
Indica se la storia è ambientata nella nostra timeline storica reale o in altre.
Se la narrazione segue una singola linea temporale o più piani temporali.
Durata complessiva coperta dalla narrazione all’interno della timeline.
Modalità narrativa con cui il tempo è organizzato.
Periodo o epoca specifica di ambientazione della IP.
Fascia d’età a cui è rivolta primariamente l’opera.
Identità o orientamento di genere predominante del pubblico di riferimento.
Fascia economica del target a cui la IP si rivolge.
Livello di istruzione previsto o ideale del pubblico.
Arti Performative & Narrazione Dal Vivo
Interesse per narrazioni orali, teatrali, poetiche, musicali o dal vivo.
Cultura Pop & Intrattenimento
Interesse per narrazioni seriali, crossmediali, giochi narrativi, podcast e cultura pop.
Narrazioni Immersive
Interesse per mondi alternativi, storici, epici o immaginifici.
Riflessione & Pensiero
Interesse per letteratura filosofica, satirica, distopica, sperimentale o divulgativa.
Storie Emotive e Relazionali
Interesse per storie emotive, familiari, sentimentali o legate a dinamiche quotidiane.
Tensione & Mistero
Interesse per misteri, investigazioni o storie ad alta tensione.